這裡將利用 MSYS2 編譯 Solvespace.
上列影片採用 MSYS2 編譯 Solvespace 原始碼.
MSYS2 套件中名稱帶有 mingw-w64-x86_64 表示用於 MinGW 64 bit 操作系統
更新系統核心組件:
pacman -Syu
安裝基本 C/C++ 編譯與開發工具:
pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain
安裝 CMake:
pacman -S mingw-w64-x86_64-cmake
編譯之前必須 rename Y:\msys64\usr\bin\sh.exe
接著就是 build solvespace.exe
以 git clone --recurse-submodules https://github.com/solvespace/solvespace.git 取下原始碼與子模組.
接下來進入倉儲後執行編譯:
cd solvespace
mkdir build
cd build
cmake .. -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
mingw32-make
cd bin
solvespace.exe 即可執行.
編譯結束後, 之所以可以直接執行 solvespace.exe 是由於先前已經在啟動可攜程式系統時設定
set path_msys2=%Disk%:\msys64_20210419\mingw64\bin;
且將 path_msys2 納入 path 命令搜尋路徑中, 因此可以直接以命令列執行 solvespace.exe, 但是若要讓 solvespace.exe 獨立執行, 則需要 libwinpthread-1.dll to execute solvespace.exe
編譯 Range3
為了 compile Range3, MSYS2 除了mingw-w64-x86_64-toolchain 還必須加裝:
pacman -Sy mingw-w64-x86_64-qt5 pacman -Sy mingw-w64-x86_64-qt5-static pacman -Sy mingw-w64-x86_64-ffmpeg
接著編譯 Range3:
start Y:\msys64\mingw64.exe
cd /y/tmp/range3
./scripts/build.sh --clean && ./scripts/create_package.sh
而為了讓 svg 格式的 icons 能夠正確顯示, 必須納入 Qt5Svg.dll