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Compile
以下要說明如何利用可攜程式套件編譯 Solvepace:
下載 cmake_and_msys64.7z, 將 cmake-3.21.0-windows-x86_64、msys64 與 libwinpthread-1.dll 等資料放入 portable_wcm2025.7z 解開壓縮後的 data 目錄中, 啟動可攜程式檔案就可以使用 MSYS2 編譯 Solvespace 3.1 版的原始碼. 取得的 solvespace.exe 只要與 libwinpthread-1.dll 處於同一個目錄, 就可以執行編譯完成的 solvespace.exe 執行參數化零組件的繪圖.
備註: 請更新上列 portable_wcm2025.7z 中的 wscite 為 5.5.5 版 (wscite_5.5.5.7z, 解開壓縮檔案後取代 5.5.4 版的 wscite 目錄)
編譯 Solvespace 的詳細步驟如下:
配置好 cmake_and_msys64.7z 後, 啟動可攜程式
在命令列中 cd tmp, 然後利用 git clone --recurse-submodules https://github.com/solvespace/solvespace.git 取下 solvespace 的原始碼
cd solvespace 後, 利用 git checkout v3.1 將版本切換到 v3.1 的原始碼內容
接下來則必須修改 solvespace\extlib\angle\src\libANGLE\HandleAllocator.cpp 加入標頭檔案:
#include <limits>
接著就可以進行程式碼的編譯與連結:
mkdir build
cd build
cmake .. -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
mingw32-make
完成編譯後, solvespace.exe 即位於 build\bin 目錄中, 執行時則需要 libwinpthread-1.dll 動態連結程式庫.
進行上述流程編譯的原始碼 solvespace_v3.1_src.7z, 以及編譯完成的 solvespace_v3.1_msys2.7z.
註: portable_wcm2025.7z 中所配置的 solvespace.exe 是採用 Visual Studio C++ 編譯, 檔案只有約 7MB, 因為其執行時所需的動態連結程式庫已經配置在 Windows 操作系統中, 因此檔案較小, 而採上述流程, 使用 MSYS2 可攜方式編譯所得到的 solvespace.exe, 檔案約 15MB, 還需要 62KB 的 libwinpthread-1.dll 才能執行, 這是因為採 MSYS2 編譯的 solvespace.exe 必須自帶執行所需的程式庫, 因此檔案較大.
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